سومین کنفرانس ملی و نخستین کنفرانس بین المللی ' بازیهای رایانه ای، فرصت ها و چالش ها' از 25 تا 27 بهمن سالجاری به همراه چهارمین ماراتون بازی سازی در دانشگاه اصفهان برگزار می شود.
دبیر کنفرانس بازی های رایانه ای روز شنبه در گفت وگو با ایرنا اظهار کرد: پس از اعلام فراخوان سومین دوره این کنفرانس، 143 مقاله در حوزههای مختلف مرتبط با بازیهای رایانهای به دبیرخانه ارسال شد که بیشتر مقاله های رسیده با موضوع روان شناسی بوده است.
دکتر جواد راستی افزود: از بین مقاله های رسیده، مقاله های مرتبط با روانشناسی با 28 درصد بیشترین سهم را داشتند.
وی با بیان اینکه در این مقاله ها بیشتر به تحلیل روان شناسی بازی های رایانه ای محبوب سرگرم کننده و یا تقویت کننده هوش پرداخته شده است، گفت: در برخی مقاله ها نیز نویسندگان با ارائه یک بازی جدید به بررسی اثربخشی بازی از دید روان شناسی پرداخته اند.
وی یکی دیگر از ویژگی های مقاله های رسیده به دبیرخانه سومین کنفرانس بازی های رایانه ای را افزایش قابل ملاحظه تعداد مقالات بینرشتهای عنوان و تصریح کرد: این موضوع نشان میدهد که پژوهشهای بین رشتهای در جهت تحلیل و توسعه بازیهای رایانهای در حال قوت گرفتن است.
راستی اضافه کرد: مقاله های بین رشته ای، حوزه هایی مانند روان شناسی، جامعه شناسی، تربیت بدنی و مهندسی رایانه را در برمی گیرد.
به گفته وی بیشتر بودن سهم مقاله های روان شناسی در بین مقاله های رسیده به کنفرانس بازی های رایانه ای گویای این امر است که هنوز تولید بازی های هدفمند در کشور از نظر فنی بطور جدی پیگیری نمی شود و هنوز بیشتر مباحث در این حوزه مربوط به تولید بازی های سرگرم کننده است.
راستی با اشاره به اینکه داوری مقاله های سومین کنفرانس بازیهای رایانهای آغاز شده است، اظهار کرد: در این دوره 151 داور تخصصی از متخصصان و اعضای هیأت علمی دانشگاهها و حوزههای تربیت بدنی، دانش پژوهی و زبان شناسی با دبیرخانه کنفرانس همکاری می کنند.
از دیگر برنامه های سومین کنفرانس 'بازیهای رایانه ای؛ فرصتها و چالشها' می توان به سخنرانی 'یورگیس یاناکاکیس' پژوهشگر برجسته هوش مصنوعی گیم، پروفسور 'توبیاس گریتمایر' دانشمند مشهور روانشناسی بازیهای رایانهای و 'باریش اوزیستک' مدیرعامل ' نت ماربل' (Netmarble EMEA) و شتابدهنده 'گیم گاراژ' (Gamegarage) استانبول اشاره کرد.
ماراتون بازی سازی، پنل بازیهای رایانهای و کودکان، رونمایی از سرفصلهای رشته کارشناسی بازی سازی و کارگاه های آموزشی از دیگر برنامه های این کنفرانس سه روزه است.
اطلاعات بیشتر درباره این رویداد در پایگاه اینترنتی http://cgco2018.ui.ac.ir در دسترس است.
بازیهای رایانه ای، هنر هشتم دنیای امروز است که با بهرهگیری از عناصر روانشناسی، جامعه شناسی، هنری و فنی بهعنوان یک رسانه, صنعت، هنر جایگاه خود را تثبیت کرده و در جایگاه رسانهای مؤثر، فراگیر و صنعتی ثروتآفرین و سودآور قرار گرفته است.
ت/3011 / 6022 خبرنگار: آسیه معینی - انتشار دهنده : عمادی
دبیر کنفرانس بازی های رایانه ای روز شنبه در گفت وگو با ایرنا اظهار کرد: پس از اعلام فراخوان سومین دوره این کنفرانس، 143 مقاله در حوزههای مختلف مرتبط با بازیهای رایانهای به دبیرخانه ارسال شد که بیشتر مقاله های رسیده با موضوع روان شناسی بوده است.
دکتر جواد راستی افزود: از بین مقاله های رسیده، مقاله های مرتبط با روانشناسی با 28 درصد بیشترین سهم را داشتند.
وی با بیان اینکه در این مقاله ها بیشتر به تحلیل روان شناسی بازی های رایانه ای محبوب سرگرم کننده و یا تقویت کننده هوش پرداخته شده است، گفت: در برخی مقاله ها نیز نویسندگان با ارائه یک بازی جدید به بررسی اثربخشی بازی از دید روان شناسی پرداخته اند.
وی یکی دیگر از ویژگی های مقاله های رسیده به دبیرخانه سومین کنفرانس بازی های رایانه ای را افزایش قابل ملاحظه تعداد مقالات بینرشتهای عنوان و تصریح کرد: این موضوع نشان میدهد که پژوهشهای بین رشتهای در جهت تحلیل و توسعه بازیهای رایانهای در حال قوت گرفتن است.
راستی اضافه کرد: مقاله های بین رشته ای، حوزه هایی مانند روان شناسی، جامعه شناسی، تربیت بدنی و مهندسی رایانه را در برمی گیرد.
به گفته وی بیشتر بودن سهم مقاله های روان شناسی در بین مقاله های رسیده به کنفرانس بازی های رایانه ای گویای این امر است که هنوز تولید بازی های هدفمند در کشور از نظر فنی بطور جدی پیگیری نمی شود و هنوز بیشتر مباحث در این حوزه مربوط به تولید بازی های سرگرم کننده است.
راستی با اشاره به اینکه داوری مقاله های سومین کنفرانس بازیهای رایانهای آغاز شده است، اظهار کرد: در این دوره 151 داور تخصصی از متخصصان و اعضای هیأت علمی دانشگاهها و حوزههای تربیت بدنی، دانش پژوهی و زبان شناسی با دبیرخانه کنفرانس همکاری می کنند.
از دیگر برنامه های سومین کنفرانس 'بازیهای رایانه ای؛ فرصتها و چالشها' می توان به سخنرانی 'یورگیس یاناکاکیس' پژوهشگر برجسته هوش مصنوعی گیم، پروفسور 'توبیاس گریتمایر' دانشمند مشهور روانشناسی بازیهای رایانهای و 'باریش اوزیستک' مدیرعامل ' نت ماربل' (Netmarble EMEA) و شتابدهنده 'گیم گاراژ' (Gamegarage) استانبول اشاره کرد.
ماراتون بازی سازی، پنل بازیهای رایانهای و کودکان، رونمایی از سرفصلهای رشته کارشناسی بازی سازی و کارگاه های آموزشی از دیگر برنامه های این کنفرانس سه روزه است.
اطلاعات بیشتر درباره این رویداد در پایگاه اینترنتی http://cgco2018.ui.ac.ir در دسترس است.
بازیهای رایانه ای، هنر هشتم دنیای امروز است که با بهرهگیری از عناصر روانشناسی، جامعه شناسی، هنری و فنی بهعنوان یک رسانه, صنعت، هنر جایگاه خود را تثبیت کرده و در جایگاه رسانهای مؤثر، فراگیر و صنعتی ثروتآفرین و سودآور قرار گرفته است.
ت/3011 / 6022 خبرنگار: آسیه معینی - انتشار دهنده : عمادی
کپی شد